萌式三色围棋中,黑棋和白棋是主角,花棋是配角,也即花子的功能不能太强大。
因为花棋串上层属性处于中性分隔串状态时,无气仍可存活,如果不给花子增设特别的禁手(禁着点),花子的功能就太强大了,所以很有必要给花子增设额外的禁手条款,限制其功能,但这些条款不能太多、太复杂。目前萌式三色围棋给花子增设的特别的禁手(禁着点)有如下3种:
1、花子“提吃点”禁手:提吃黑棋或白棋的提吃点是花子的禁着点,也即花子不具有提吃功能。
2、花子“彼方一气眼”禁手:彼方(对方)棋串的一气眼,是此方(我方)所下花子的禁着点,也即黑棋的“一气眼”是白方所下花子的禁着点,白棋的“一气眼”是黑方所下花子的禁着点。
3、花子“彼方虎口”禁手:彼方(对方)棋串的虎口,是此方(我方)所下花子的禁着点,也即黑棋的“虎口”是白方所下花子的禁着点,白棋的“虎口”是黑方所下花子的禁着点。
萌式三色围棋的禁着点判断在上层棋局(上层逻辑)中进行。
萌式三色围棋花子禁手点判断方法:
A情况:不关联花棋串,如下面示例图(一)。

此种情况下,判断确定黑棋或白棋的提吃点、一气眼和虎口,都比较直观、容易。
1、t位(点一九)是花子“提吃点”禁着点。
2、s位(点三七)是花子“彼方一气眼”禁着点,此点位是黑棋的“一气眼”,是白方所下花子的禁着点,是黑方所下华子(花子)的可着点。
3、a位(点九九),b位(点八八),c位(点九七),d位(点八六),e位(点七九),f位(点七七),g位(点六九),h位(点五七)是花子“彼方虎口”禁着点,这些点位是黑棋的“虎口”,是白方所下花子的禁着点,是黑方所下华子(花子)的可着点。
4、k位(点六四)是“一气封闭区域”,不是“一气眼”,是花子(华子)的可着点。
5、 i位(点六七)、j位(点九八),是花子(华子)的可着点。
若上图黑白棋子颜色互换,其禁着点判断同理。
在萌式三色围棋中,虎口的定义为:
单个白子下在与黑棋串紧邻的X位上,这个白子形成一个一子白棋串,而且这个一子白棋串只具有一口气,紧接着黑棋方就可以下一个黑子提吃这个一子白棋串,那么这个X位即是黑棋的虎口。
白棋的虎口定义与上述黑棋的虎口定义同理,具体的描述文字略。
黑棋虎口(如d位/点八六),必须依托紧邻的空点(如点八五)而存在。如果空点(点八五)被黑子占据,则黑棋虎口(如d位/点八六)转变为“黑棋一气眼”;如果空点(如d位/点八六)被白子占据,则这个“一气封闭区域(非一气眼)”不再是花子(华子)的禁着点,而是转变为花子(华子)的可着点。
B情况:关联花棋串,如下面的示例图(二):

如果棋局是直弈棋局,此种情况下,判断确定黑棋或白棋的提吃点、一气眼和虎口,都比较不直观、不容易。但是,我们可以将直弈棋局转换为三合棋局,在三合棋局中采用上层逻辑进行思考判断。或者,我们可以将直弈棋局转换为上层棋局,将B情况转换为A情况,对此程序棋手可以通过计算机程序模块来实现,人类棋手则通过心算/脑想来进行。
对B情况示例图(二)进行临时转换为A情况(上层棋局):原图花棋串六七临时转换为黑棋串,原图花棋串九八临时转换为围棋盘边界外区域,临时转换后的上层棋局图如下面示例图(三):
 此情况下:
a位(点九九),b位(点八八),c位(点九七),f位(点七七),h位(点五七)是“黑棋的一气眼”,是白方所下花子的“禁着点”, 是黑方所下华子(花子)的“可着点”。
若上图黑白棋子颜色互换,其禁着点判断同理。 |