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萌玄道——道家新流派:构建尚三为中轴的萌玄道哲学体系,演绎阴阳明、无有屯、三分三重及玄玄图式,拓展道家哲学和文化
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萌式三色围棋(萌式围棋/萌围)专题
萌式三色围棋规则
    序言
    萌式三色围棋的社会文化背景
    象棋(含国际象棋、中国象棋、日本将棋)的本质是模拟两个国家间的战争。
    萌式三色围棋的本质则是模拟两个帝国(黑子帝国、白子帝国)及中立国家联盟(灰子/花子联盟)间对生存资源的争夺和占有。人类的生存资源通常附着于土地,因此,争夺生存资源可以抽象为争夺土地,争夺土地可以主要表现为争夺战略要冲(或资源富集区)。
    萌式三色围棋361个棋盘点即是土地上的361个战略要冲(或资源富集区)的抽象,黑子或黑棋串、白子或白棋串、花子或花棋串即是各方人群或邦国的抽象。
    中立国家联盟因为不用供养庞大的军队和行政人员,也不用发展、修护军事武器和设施,其人民只需要“每人脚下一点土地(一个棋盘点)”即可无忧生存。
     帝国因为要供养庞大的军队和行政人员,还要发展、修护军事武器和设施,其人民则需要向帝国上交较多的赋税,帝国人民仅靠“每人脚下一点土地(一个棋盘点)”已经不可能无忧生存。帝国内的每个邦国和族群至少要有两块富余土地(两个可分隔开的空棋盘点,也即两个真眼)才能维持其无忧生存。这两块富余土地可以理解为专供赋税之用,两块富余土地可用于栽种不同的粮食作物,或者其中一块载种粮食作物,其中另一块采矿或放牧。

   棋盘点即土地上的战略要冲,棋子围占棋盘点的多少,等效于围占土地的大小。萌式三色围棋,就是零和博弈的黑棋方和白棋方(加上中性增变的花棋)“争地决胜”的、蕴涵三分思维模式/方法论/哲学系统的益智游戏。
    棋盘上,空点(空)是地,棋子(子)不是地棋子(子)脚下占有的棋盘点是地,因此棋盘上的棋子(子)可以间接表示地。终局时,棋盘上某方活棋子(子)的数量加上围占空点的数量,可以等效某方占据土地的大小,因此从这个角度,萌式三色围棋第一公设可以简省地说成“子空表(间接或直接表示)地,地多为胜”。第一公设也可以不严谨地说成“子空皆地,地多为胜”。萌式三色围棋比赛规则的构建和下棋两方输赢的判定都是以此第一公设为基石,“目”概念可以由第一公设和两方平权的交替下子规则推出。
    上述萌式三色围棋社会文化背景的推演及第一公设,似乎也可以成为传统两色围棋统一规则的有益参照。

    萌式三色围棋可以两个人下,也可以四个人下,下面只给出两个人下的萌式三色围棋比赛规则(以中国围棋规则2008年智运会围棋规则为底本)。

第一章
总则
第一条 萌式三色围棋的棋具
    1、棋盘
    棋盘由一个平整的矩形区域构成(矩形区域的承载物有很多,如木板、屏幕……等),在矩形区域内画有纵横各十九条等距离、垂直交接的平行线段,并形成361个交接点。在萌式三色围棋中,将这361个交接点称为“棋盘点/枰点”,简称为“点”,棋子就下在这些点上。
    棋盘整体形状以及每个格子纵、横向相比,可以横向稍短,通常为每格2.4厘米×2.3厘米,但将棋盘视为一个直角坐标系时,可忽略纵线、横线单位长度(2.4厘米、2.3厘米)的差异,其 [-9,9] 间的整数值纵、横坐标可以用“-9、-8、-7、-6、-5、-4、-3、-2、-1、0、1、2、3、4、5、6、7、8、9”分别标注,或者用“i、h、g、f、e、d、c、b、a、0、1、2、3、4、5、6、7、8、9”分别标注,或者用“I、H、G、F、E、D、C、B、A、O、一、二、三、四、五、六、七、八、九”分别标注。在棋盘上标有九个稍大的小圆点(坐标对:六六、O六、F六,六O、OO、FO,六F、OF、FF),称作“星”。中央的小圆点(坐标对:OO)又称作“天元”,也即直角坐标系的原点(0,0)。为了方便、快速地确定棋子所下点的坐标,通常棋盘上还设置了3n坐标线浅色辅助条纹。萌式三色围棋直角坐标系棋盘示意图如下:
萌式三色围棋直角坐标棋盘

    2、棋子
    棋子分黑、白、灰(花)三色,形状为扁圆形体。
    棋子的数量应能保证顺利终局。例如:黑150子、白150子、花61子。

    第二条 萌式三色围棋的下法和记谱法
    1、 对局为A、B二人,A执黑子兼执花子,B执白子兼执花子。
    2、 空枰开局。
    3、 前30回合,A先B后,A和B交替着一黑子和一白子于棋盘点上。

    31回合:A下一黑子,B下一白子,B再下一花子;
    32回合:A下一黑子,B下一白子;
    33回合:A下一黑子,A再下一花子,B下一白子;

    34回合:A下一黑子,B下一白子,B再下一花子;
    35回合:A下一黑子,B下一白子;
    36回合:A下一黑子,A再下一花子,B下一白子;
    ………………   ………………
    如此循环直至终局。
    4、 棋子下定后,不再向其他点移动。
    5、 每一回合按规则次序和棋子颜色下子是A、B两方的权利,但允许A、B任何一方放弃下子权而使用虚着。
    6、萌式三色围棋记谱方法有:a、手数坐标记谱法;b、回合数坐标记谱法;c、手数图示记谱法(同传统两色围棋的手数图示记谱法);d、回合数图示记谱法。详细示例见“萌式三色围棋记谱法及称读法”一文。

    第三条 气、棋串、紧邻棋串和空点串
    1、一个棋子在棋盘点S(x1,y1)上,与它直线紧邻的空点T(x2,y2)则是这个棋子的“气”。此时,棋子所占点S和直线紧邻空点T的坐标满足|x1-x2|+|y1-y2|=1,这也可以作为两个同色棋子或两个异色棋子是否处于紧邻状态的判定条件。
    2、在棋盘上,一个棋子紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体,这样的整体称为棋串,简称为串。与其它同色棋子分离开的单独的一个棋子是一个特殊的棋串。
    3、棋串的气是棋串中所有棋子的气的总和。
    4、两个棋串要紧邻,则这两个棋串必需是异色棋串,而且此两个棋串必需至少有 1 对棋子(每个棋串 1 个棋子)处于两子紧邻状态。
    5、在棋盘上,一个空点直线紧邻的点上如果没有棋子存在,这些空点就相互连接成一个整体,这样的整体称为空点串。与其它空点分离开的单独的一个空点是一个特殊的空点串。

    第四条 封闭区域、眼、私眼、棋串属性及花棋串变性规则
    1、棋盘上,由颜色相同或不同的棋子、或者由颜色相同或不同的棋子和边界外区域(中性花棋串可视同边界外区域)形成一个环状带,此环状带可以将棋盘分成内部区域和外部区域,而且此内部区域和外部区域没有一条多点(空点)连续紧邻的路径相连接,则此内部区域即为一个封闭区域。由颜色相同的棋子或颜色相同的棋子和边界外区域(含中性花棋串)形成的封闭区域,通常又称为眼。
    2、由一个黑棋串(或一个白棋串)独享或者说规则(理论)上可以独享的眼(封闭区域和内气),也即是这个棋串的私眼。前述规则(理论)是:a、私眼内不能具有其它同色棋串;b、私眼内可以具有其它异色棋串(花棋串视同边界外区域),但这些异色棋串(非花棋串)不能具有1气以上的眼(含真眼和假眼),或者(模拟推演)在此封闭区域内连续补充此异色棋串的同色棋子(补充棋子的过程中不能提子)也无法做出一个1气眼(含真眼和假眼)。
    3、黑棋串和白棋串的属性如传统两色围棋,但是,花棋串的基本属性被设定成了“中性分隔串属性”,此属性类似围棋盘边界外区域(棋盘I/九道边线外区域),而且花棋串在某些条件下可以变为黑棋串属性或白棋串属性。
    4、花棋串变性规则:
   (1)、一个花棋串没有紧邻黑棋串和紧邻白棋串,或者其所有的紧邻黑棋串和紧邻白棋串皆无私眼,则此花棋串的属性为“中性分隔串属性”;
   (2)、一个花棋串所有的紧邻黑棋串和紧邻白棋串中:
    a、至少一个紧邻黑棋串含有私眼,所有紧邻白棋串皆无私眼时,则此花棋串变为黑棋串属性;
    b、至少一个紧邻白棋串含有私眼,所有紧邻黑棋串皆无私眼时,则此花棋串变为白棋串属性;
    c、至少一个紧邻黑棋串含有私眼,并且至少一个紧邻白棋串含有私眼时,则比较与此花棋串紧邻的含有私眼黑棋串和紧邻的含有私眼白棋串个数,
    ·当含私眼黑棋串个数>含私眼白棋串个数时,则此花棋串变为黑棋串属性;
    ·当含私眼黑棋串个数<含私眼白棋串个数时,则此花棋串变为白棋串属性; 
    ·当含私眼黑棋串个数=含私眼白棋串个数时,则比较与此花棋串紧邻的黑棋串和紧邻的白棋串个数,当黑棋串个数>白棋串个数时,则此花棋串变为黑棋串属性,当黑棋串个数<白棋串个数时,则此花棋串变为白棋串属性,当黑棋串个数=白棋串个数时,则此花棋串仍为“中性分隔串属性”。

    由上可知,紧邻棋串的私眼是花棋串变性的开关和变性的重要参数。

    第五条 棋串的死活 
    1、一个处于“中性分隔串”状态的花棋串无气(即气数 = 0 )仍可存活,也即此花棋串不会被提吃。
    2、当花棋串变性为黑棋串或白棋串时,其生死则按照黑棋串或白棋串判断、处理。
    3 、一个黑棋串或一个白棋串要在棋盘上存活必须至少有 1 气。没有气(即气数 = 0 )的黑棋串或白棋串是 “ 死棋串 ” ,死棋串中的所有棋子必须立即从棋盘上拿走。某方下一个黑子或一个白子使对方棋串无气,并将此无气棋串中的所有棋子清理出棋盘的手段称为提子或提吃。特别地,某方下一个黑子或一个白子后,紧邻的黑棋串和白棋串同时无气时,下子方提吃对方无气棋串中所有棋子,使下子方的无气棋串变为有气棋串。 
    4、一个黑棋串或白棋串具有至少2个真眼,则此棋串处于长活状态(不会被对方提吃)。
    5、一个黑棋群和一个白棋群处于局部战斗中,其中处于对杀前线的黑棋串和白棋串皆不具有2个真眼,但参与对杀的黑棋串和白棋串有共享的气,终局时每方都不肯再着子紧此共享之气(如果某方紧此共享之气则己方棋串将会被提吃,对方棋串将会长活),则这两个棋群中的棋串处于长活状态,此种活棋方式又称为双活。

    第六条 禁着点
    1、棋盘上的任何一点,如某方下黑子或白子后,该子所在棋串立即呈无气状态,同时又不能提取紧邻的对方棋串,这个点即为某方的“禁着点”。
    2、黑棋或白棋的“提吃点”是花子的“禁着点”,也即花子不具有提子(提吃)功能,如果将一个花子下在某点后,与之紧邻的黑棋串或白棋串呈无气状态,则这个点为花子的“禁着点”。
    3、黑棋或白棋的1气眼是花子的“禁着点”,也即花子不能下在黑棋或白棋的一气眼位上。
    4、黑棋或白棋的虎口是花子的“禁着点”,也即花子不能下在黑棋或白棋的虎口上。

    第七条 禁止全局同形
    着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面。
    其最常见的形态为打劫。一方提子后,另一方不可以立即回提,需要在棋盘上其它地方变着一手(找劫材/改变全局棋形),争取在下一手棋提回。

    第八条 终局
    1、 棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局。
    2、 对局中有一方中途认输时,为终局。
    3、 双方连续使用黑棋虚着和白棋虚着,为终局。

    第九条 活棋与逻辑死棋
    1、 终局时,经双方确认,不能被提吃的棋都是活棋。
    2、 终局时,理论上能被提吃的棋都是逻辑死棋,经对局双方同意,逻辑死棋可以不经过实战对弈即可被清理出棋盘。

    第十条 计算胜负
    着子完毕的棋局,采用数点法计算胜负。数点法计算胜负等效于数子加数空计算胜负,也即可采用类似中国传统两色围棋的“数子法”计算胜负。
    双活状态下的黑棋串和白棋串之间的空点,双方各得一半
    黑棋串或白棋串与保持中性分隔串状态的花棋串之间的空点,全归黑棋串或白棋串所有

    处于中性分隔串状态的花棋串围住的封闭区域空点(或非长活黑棋串/白棋串)视同花子
    将A、B两方逻辑死子清理出棋盘后,对两方的黑、白活棋串(变性花棋串归并入相应黑棋串或白棋串)围占的点分别进行计数,得点多的一方为胜方,得点相同则为和棋。
    或者,因为棋盘总计有361点,设保持中性分隔串状态的花棋串围占了X点,则(361-X)/2为A方和B方归本数。单以A方棋计数,则以A方活的“黑棋串及变性为黑棋串的花棋串”所围占的点计数,超过此归本数为A胜B负,等于此归本数为A和B和,小于此归本数为A负B胜。单以B方棋计数同理。

    采用贴点和让子方式的萌式三色围棋竞赛,另行制定胜负标准。

    第二章
    竞赛规定(略)。

      (本萌式三色围棋规则条款及其未尽事宜,可以在将来大量实战、总结研判后进一步修改和完善。)

 

发布时间:2016-12-25     最后编辑时间:2019-02-03

        
    来源:萌玄道网
 

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