萌玄道-道家新流派/新道家流派:构建尚三为中轴的萌玄道哲学体系,演绎阴阳明、无有屯、三分三重及玄玄图式,拓展道家哲学和文化
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道、萌式三色围棋和人工智能杂谈(一)

道:运动的智慧 智慧地运动

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传统两色围棋Go与萌式三色围棋M3Go对比图

前言: 2006年是现代计算机围棋与传统计算机围棋的第一个分水岭。此后的计算机围棋的主要标志是把人工智能领域中蒙特卡洛树搜索(UCT)算法成功地应用于计算机围棋博弈,从而从整体上极大地提高了计算机围棋的水平,棋力达到围棋业余五六段水平。2016年是现代计算机围棋与传统计算机围棋的第二个分水岭,此后的计算机围棋的主要标志是把人工智能领域中深度学习(深度卷积神经网络)和蒙特卡洛树搜索算法相结合,从而使计算机围棋的棋力超越了人类顶级职业高手,目前已经达到能让围棋职业高手2子的水平。

本文是2016年11月13日发表于百度贴吧《道、萌式三色围棋和人工智能杂谈》和2018年06月13日发表于百度贴吧《道、飞弹三色围棋和人工智能杂谈》选摘、增删而来。

 

道是道家哲学的最高范畴,其哲学含义主要有三种:1、世界的本原;2、事物运动变化的规律;3、人类社会的准则。

哲学是理论化、系统化的世界观,是指导人们观察、思考和解决各种问题的基本原则,这也是通常所说的方法论,哲学方法论,是人们认识世界、改造世界的一般方法。 从“道具有事物运动变化的规律含义,以及运动是物质普遍具有的根本属性”的角度,“”就是“运动的智慧”,我们学道、研道、用道就是为了“智慧地运动(行动)”。

 

《道德经》第四十二章:道生一,一生二,二生三,三生万物。万物负阴而抱阳,冲(中)气以为和。

本章是《道德经》哲学思想的基石之一,然而历来注解也是纷纭。

本文中的其它概念暂且不论,其中对二和三的诠释主要有两大派别:

1、二分派:二被诠释为阴阳二气;三被诠释为阴阳二气融合后的状态,此融合之气并不与阴阳二气同层级地并列为三气。本派实际上是与《易经》太极阴阳思想(一分为二思想)相类似,基础层“阴阳”二分跨层“阴阳-太极”三分。其运用方法主要有两种情况:

A情况、系统集合中不直接使用太极(一),太极(一)作为背景悬空,只用“阴阳(二)”,也即其演绎运用空间只使用阴阳二个基本分量(数值/元素),其象征物有:《易经》符号系统、(易式两色)围棋、普通二进制计算机数字系统……等;

B情况、系统集合中太极(一)和“阴阳(二)”都用,也即其演绎运用空间使用阴阳-太极三个基本分量(数值/元素),从整体上表现为“太极分化为阴阳-阴阳聚合为太极……”的螺旋式运动或跨时空层级互动。本情况可以看作是加入时间维度的“一分为二和合二为一”,或者看作是高维度视域下的“一分为三”,虚“一”在高维度,空远无名;实“三”在低维度,表示“太极+阴阳”三元素及其“一分为二和合二为一”的运动变化,也即高维度视域下的“一分为三”的“三”嵌套着低维度的“一分为二和合二为一”。

《易经》“太极生两仪”(跨层“阴阳-太极”三分)用数学式可表达为:0=(-1)+(+1)。

阴为-1,阳为1,在普通二进制计算机数字系统中,阴-1变通平移为0值,或者说阴取值太极化。

2、三分派:二被诠释为阴阴二气,三被诠释为阴气、阳气、冲气(中气/和气)等三气。阴气、阳气、冲气(中气/和气)同层级地并列为三气。本派实际上是与《太玄经》、《萌玄道》的三分图式思想相类似,基础层“阴阳明[冲/中]”三分跨层“阴阳明-太玄”四分。其运用方法主要有两种情况:

A情况、系统集合中不直接使用太玄,太玄(一)作为背景悬空,只用“阴阳明[冲/中](三)”,也即其演绎运用空间只使用阴阳明三个基本分量(数值/元素),其象征物有:《太玄经》符号系统萌式三色围棋三值计算机数字系统……等。

B情况、系统集合中太玄(一)和“阴阳明(三)”都用,也即其演绎运用空间使用阴阳明-太玄四个基本分量(数值/元素),从整体上表现为“太玄分化为阴阳明-阴阳明聚合为太玄……”的螺旋式运动或跨时空层级互动。本情况可以看作是加入时间维度的“一分为三和合三为一”,或者看作是高维度视域下的“一分为四”,虚“一”在高维度,空远无名;实“四”在低维度,表示“太玄+阴阳明”四元素及其“一分为三和合三为一”的运动变化,也即高维度视域下的“一分为四”的“四”嵌套着低维度的“一分为三和合三为一”。

《太玄经》“阴阳比参”(跨层“阴阳明-太玄”四分)用数学式可表达为:0=(-1)+(+1)+(±0)。

 

前文中的“分”即有动词“分化”之义,也有名词“分量”之义。而二分法和三分法可以说是万法之中轴,也是中国传统文化蕴含的方法论(思维模式)中轴双核心。向下可收束为一(系统/整体),向上可扩展为四和多,推衍、泛化地说,这类同笛卡尔方法论(……研究复杂问题,尽量分解为多个比较简单的小问题,一个一个地分开解决,……)。

从思维模式和方法论角度,对道的二分化诠释和三分化诠释,可图示如下:

二分三分对比图

机缘巧合,萌式三色围棋站在了“围棋巨人(面对人工智能挑战时,人类曾经的智慧堡垒)”的肩上,从棋类游戏:状态空间复杂度( state-space complexity )、游戏树大小( game tree size )、策略复杂度( decision complexity )、游戏树复杂度( game-tree complexity )和计算复杂度( computational complexity )等五个方面综合考量,萌式三色围棋可以称得上是目前棋类游戏复杂度方面的顶级棋种,而且人类棋手以全息棋局模式(花棋串上层属性进行相应标识)对弈萌式三色围棋则也具有可行性。萌式三色围棋人工智能程序,对编程技术和人工智能技术也是一个相当大的挑战。

在此也欢迎和希望:

1、部分围棋类爱好者可以偶尔下一下萌式三色围棋(9/13/19路)这种趣味变种围棋;

2、围棋赛事和活动的组织者可以将萌式三色围棋(9/13/19路)列为赛事和活动的附加趣味比赛;

3、有兴趣的公司和个人可以开发萌式三色围棋人工智能程序(引擎),或可能助推和促进人工智能及新技术、新算法的发展或产生。

4、状态空间复杂度:萌围9路≈10^49,围棋9路≈10^39;萌围13路≈10^102,围棋13路≈10^81;萌围19路≈10^217,围棋19路≈10^172。 萌式三色围棋可以、也值得追寻“黑白棋连六棋(六子棋)印度斗兽棋亚马逊棋”等近当代发明的知名新棋种,努力成为国内或国际的计算机博弈大赛的参赛棋种,努力推进举办人人或人机赛事。

下面列出一些棋类在游戏复杂度方面的对比数据:

深度卷积网络原理与实践19

备注:有的列表中,状态空间复杂度,中国象棋≈10^48。连六棋和亚马逊棋的分枝因素(可能的平均走法)比围棋大,但它们其实是连走两步(两个连续下棋动作)合起来算)

 

健身有各种健身操,益智也可以有各种益智操(各种棋类游戏也是益智操之一)。萌式三色围棋就是一种涵有三分思维模式/方法论/哲学系统的棋类益智操。

有人说萌式三色围棋太复杂了,与《道德经》所倡导的“吾言甚易知,甚易行”的简单化方向背道而驰。

其实《道德经》主要含有两大块:一是哲学思想(道论),二是邦国治理、侯王为政方法,其它还含有:养生思想、军事思想……等小块。

从老子给出的邦国治理、侯王为政方法——无为——这个角度来说,“吾言甚易知,甚易行。天下莫能知,莫能行”,很有道理。

但是,将“吾言甚易知,甚易行”的思想,泛化于自然科学和发明创造领域,则是不妥的,其意义也是不大的。《道德经》不是深而广、无所不包的百科全书。《道德经》当代的运用意义主要还是在其道论(哲学思想),但哲学的归哲学,科学的归科学,现代科学,真的是愈分愈细,很多也是很艰深、复杂的。

我们就说计算机科学吧,其复不复杂?硬件、软件,各种分支,可以说很复杂,将来还会更复杂,单就是人工智能这一块其复杂度就相当高了,人类社会要发展是不可能拒绝得了复杂的。

道--万事万物运动/变化的规律,对道的认识、把握和利用,又何必在简单和复杂中生硬地二择一呢?

萌式三色围棋比传统两色围棋的复杂度有所增加。

但是,对人类而言,于复杂中总结出规律,以实现易知、易行,这正是践行“道”的目标。

对人工智能而言,每跨越一个复杂,就是其演进的一个可能台阶。

人类棋手对各种棋的持久探索学习,正是对棋类运动的智慧(规律)的探索学习,其目的之一就是使自己在对弈中可以智慧地运动(下棋)。

而无数人工智能专家和爱好者对计算机棋类程序的持久探索,正是对计算机棋类运动的智慧(规律)的探索,其目的就是实现计算机棋类程序智慧地运动(下棋),使之棋力超越人类,并且可以锻炼人工智能开发团队以及将其成果扩展运用到其它领域。

 

道家哲学应不应该、可不可以与时俱进?

我认为是应该、也是可以的,而道家哲学对科学文化的兼容和指引应是其与时俱进的最重要一项。 而科学文化的发展,又岂能仅拥抱简单而拒绝复杂呢?

萌玄道的目标之一就是尝试在哲学层面兼容或指引(不是代替)科学文化发展,有之又有(有有)之法,就是萌玄道给出的发展科学文化的方法论(大原则、大方向)。

但哲学的归哲学,科学的归科学。具体领域的“道(道1-x )”,还需要该细分科学去深入探索研究、描写阐述。

《道德经》及《萌玄道》等主要具有哲学层面的兼容和指引意义,而不具有深而广的科学层面的百科全书意义。

我认为道这个概念需要分层级:哲学层级的道,科学层级的道,科学层级的道(道1-x )也可说就是分科科学本身或者精要。

道的用处是什么?各个领域皆有道(智慧/规律),认识、研究、掌握它,则可以指导我们智慧地运动(行动)。

但是各个具体领域的道(智慧/规律),并不全在《道德经》、《萌玄道》.……等哲学学说中,而是更多的在具体科学中。例如,工程建设、机械制造、软件开发、围棋对弈、足球比赛……等,你必须学习具体领域的知识(道/智慧/规律)才对你的水平提升更具意义。

哲学层面的道,只具有大原则、大方向及一般方法的意义;

具体科学层面的道则更细化和更具实践意义和操作意义。

学习和把握了优秀的“哲学层面的道+具体科学层面的道”,才可能指导我们在具体领域智慧地运动(行动)。

如果,我们仅仅深陷在哲学层面的道中,而忽视学习、研究、掌握具体科学层面的道,那么我们就很难在具体领域智慧地运动(行动)

道可道,非常道。

本句话,在萌玄道中的诠释如下:

道可以言说,但各种言说出的道并非真全常道,只是真全常道的子集或影像。

对于具体的围棋领域则是:

围棋之道可以言说(归纳、总结、阐述、计算机算法表达),但是各种言说出的围棋之道并非真全围棋常道(穷举围棋状态空间和博弈树之道),只是真全围棋常道的子集和影像。

 

有人说萌式三色围棋不是三分(三值)系统,而是四分(四值)系统,因为有:黑棋、白棋、花棋和空点等四种基本分量。

其实,对于萌式三色围棋,如果我们把空棋盘(含所有空点)视为一种“空无”的背景,其上主动运动变化着的就是黑棋、白棋和花棋,棋盘空点处于一种被动的变化状态,空点因黑棋、白棋和花棋的覆盖而消隐,空点可能又因黑棋、白棋和花棋(变性后的花棋)的被提取而重现,因此从主动运动变化的角度而言,萌式三色围棋就是一个三分系统,黑棋、白棋和花棋就是主动变化着的三个基本分量。

比如:二进制计算机系统磁性记录器,其磁化单元磁场呈NS状态时表示二进制数1;其磁化单元磁场呈SN状态时表示二进制数0,那么其未被磁化的单元就是一种“空无”状态,忽略空无,其就是一个二分系统,NS状态、SN状态就是其二个基本分量,不忽略空无,将之视为一个三分系统也未尝不可。

又比如:红黑两色印刷,印刷材料做为背景其本身也有色,忽略印刷材料的本身色,红黑两色印刷就是一个二分系统;不忽略印刷材料的本身色,将之视为一个三分系统也未尝不可。

一分法、二分法、三分法、四分法、多分法,是一种哲学方法论,是观察、思考和解决各种问题的基本原则和一般方法。观察、思考和解决一个问题,可以采用多种基本原则和一般方法,其不同之处就是突出了什么、忽略了什么的不同,从而造成了基本原则和一般方法的不同。

萌玄道是一个“三分三重”系统(体系),以三分为中轴和主导,但是其并不拒绝和摈弃一分、二分、四分、五分、多分。萌玄道是包容系统整体思维模式易-太极思维模式笛卡尔方法论(……研究复杂问题,尽量分解为多个比较简单的小问题,一个一个地分开解决,……)。以电脑键盘来比喻,三分就是萌玄道的基准导位键。

 

道者万物之奥, 善人之宝,不善人之所保。天道无亲,常与善人。

要深知、深研、深为一个领域必需专,但是,人类个体的精力、能力、智力和生命是有限的,因此,对于个人而言,学习、探索、打造、拥有宝贝(具体领域之道)的种类、数量和质量是有限度的,一个人成为善人的领域也不可能很多。

文化有稳定遗传的一面,也有创新演化的一面。传统文化中的一些潜在优秀文化基因,需要迭代更新、开拓发展创新才有生命力。

萌式三色围棋不仅仅是一种变种围棋游戏,它还是对三分思维模式、方法论及哲学思想的模拟和象征,可以说是一种涵有三分思维模式/方法论/哲学思想的“棋类益智体操”。或者说,形而上之道——古代《道德经》(三生万物三分化诠释)、古代《太玄经》(三分图式)、当代《一分为三论》(庞朴、周德义等构建)、《萌玄道》等三分哲学,可以用形而下的器——萌式三色围棋、三值计算机……等来有限象征、代表。这也是我发明及推进萌式三色围棋的主要目的和意义之所在吧。

如果萌式三色围棋能成为人工智能的一种优秀的陪练棋种,那对萌式三色围棋的发展而言,将是一个锦上添花的事情。如果萌式三色围棋不能成为人工智能的一种优秀的陪练棋种,但凭籍前述主要目的和意义,萌式三色围棋也应该值得发展吧。

这也是我个人的希望、祈愿和努力方向。

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发布时间:2022-04-12    最后编辑时间:2022-09-19    
    
    来源:萌玄道网
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